worldbuilding
Worldbuilding betegner processen hvormed bl.a. forfattere opbygger fiktive verdener. Der kan være både et stort eller slet intet overlap med vores egen verden.
Worldbuilding vs. personer og handling
Brandon Sanderson pointerer at der i genrefortællinger er langt større frihed til at lave original worldbuilding end originale personer og handlingstråde, fordi de sidstnævnte skal leve op til langt mere stringente strukturer for at tilfredsstille ens publikum.
Magi
Hård og blød magi
Ifølge Brandon Sanderson kan magisystemer indplaceres på en skala fra videnskabeliggjort magi til forundringsvækkende magi – mao. fra hård magi (en. hard magic) til blød magi (en. soft magic). Hård magi er regelstyret, og når læseren først forstår reglerne er det forudsigeligt hvad konsekvenserne er for brugen af denne magi, mens blød magi forbliver mystisk og uforudsigelig.
Fortællinger kan rumme flere forskellige magisystemer som placerer sig forskellige steder på skalaen mellem hård og blød magi. Ofte er det en fordel ikke fuldstændigt at videnskabeliggøre magisystemet så man som forfatter bevarer friheden til at udforske og forklare disse dele senere.
Sanderson formulerer sin tilgang til magisystemer i fire love:
- Din mulighed for at løse problemer med magi på en tilfredsstillende måde er direkte proportionel med hvor godt læseren forstår magien.
- Brister, begrænsinger og omkostninger er mere interessante end evnerne er
- Før du tilføjer noget nyt til dit magisystem (eller din worldbuilding i det hele taget) så overvej først om du i stedet kan nøjes med at uddybe det du allerede har etableret
- Husk at det er vigtigere at det du skriver er fedt end at det overholder de tre love
Hvis et magisystem eller et andet system for overnaturlighed, såsom vampyrer og vareulve, allerede har etablerede egenskaber inden for genren, vil det ikke være et brud på Sandersons første lov først at benytte sig af disse egenskaber sent i fortællingen, da genrekendskabet i sig selv har etableret denne mulighed.
Én måde at overraske læseren på en tilfredsstillende måde er at markere den kommende uventede drejning ved at vise forskellige aspekter af magien der ikke virker til at være kompatible og på den måde lægge spor ud til læseren om den afsløring der venter. En mindre diskret måde er at lade personer tale om at der er noget der ikke hænger sammen men ikke lade dem nå til nogen konklusion.
Eksempler
Superhelteverdener falder sædvanligvis tæt på hård magi.
Indre og ydre logik
En verdens indre logik er konsekvent hvis den samme logik for hvad der kan ske i verden til stadighed overholdes igennem hele fortællingen. I mange genrer er overensstemmelse er i højsædet fremfor realisme hentet fra den virkelige verden, medmindre fortællingen tilhører en genre der også benytter ydre logik såsom hård science fiction, hvor man som læser forventer at der er en rimelig god overensstemmelse mellem fortællingens indre logik og den virkelige verdens ydre logik. Som udgangspunkt er det næsten altid vigtigere at overholde fortællingens indre logik end at bøje denne for at efterleve ydre logik.
Brandon Sanderson mener desuden at det også i fantasygenrer er gavnligt at inddrage noget ydre logik da det kan gøre det nemmere for læseren at lade sig opsluge af fortællingen. Derudover vil det være tilfældet at jo mere ydre logik der benyttes i et magisystem, jo mindre føles det som et magisystem.
Typer
Kosmologi
Geografi
Teknologi
Medicin
Religion
Styreform
Militær
Samfund
Uddannelse
Kultur
Kunst
Æstetik
Mad
Litteratur om worldbuilding
Skrivehåndbøger
- World Building Made Easy af Janeen Ippolito
- 1: World Building From the Inside Out
- 2: World Building From the Inside Out: Workbook
- 3: Irresistible World Building For Unforgettable Stories: A Creative Writing Guide For World Building That Sells
- The Planet Construction Kit af Mark Rosenfelder
- How to Write Science Fiction and Fantasy af Orson Scott Card
- The A-Zs of Worldbuilding: Building a Fictional World From Scratch af Rebekah Loper
- Write Worlds Your Readers Won't Forget af Stant Litore
- On Writing and Worldbuilding, Volume I af Timothy Hickson
- Way with Worlds af Steven Savage
- 1: Crafting Great Fictional Settings
- 2: Details and Discussion
- 3: Sex and Worldbuilding: 50 Questions for Creatives
- 4: Magic, Technology, And Worldbuilding: 50 Questions For Creatives
- 5: Food, Culture, and Worldbuilding: 50 Questions For Creatives
- 6: Religion and Worldbuilding: 50 Questions For Creatives
- 7: Worldbuilding Checkup: 50 Questions For Creatives
- The Kobold Guide to Worldbuilding af Wolfgang Baur
Teoretisk baggrundsviden
- Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation af Mark J.P Wolf
Hjemmesider
Tilfældighedsgeneratorer
- Random Name Generator
- Random Generators
- Random Color Guide (Forklaring)
- Fantasy Name Generators
- Chaotic Shiny: Writing and Gaming Generators; Civilization Generator
- Sevent Sanctum; Lost Civilization Generator
- donjon; Fantasy Calendar Generator
- Abulafia; Jewelry
Videoer og kurser
Apps
- Genesis til iOS
- Cartographer til iOS
| Skrivekunst | |||
|---|---|---|---|
| Form |
| ||
| Indhold |
| ||
| Handling | |||
| Personer | |||
| Miljø | |||
| Tema | |||
| Virkemidler |
| ||
| Livsstil |
| ||
| |||
| Skrivekonkurrencer (0) | |||
| Forlag (156) | |||