25% færdiggjort

handling/tre-akter-modellen: Forskelle mellem versioner

Fra Skrivekunst.dk
Linje 24: Linje 24:
==Dele og milepæle==
==Dele og milepæle==
Larry Brooks opdeler handlingen i fire overordnede dele, overgangene mellem hver del og ni milepæle. Delene og overgangene karakteriserer han især ud fra historiens ydre konflikt og [[hovedperson]]ens indre konflikt.
Larry Brooks opdeler handlingen i fire overordnede dele, overgangene mellem hver del og ni milepæle. Delene og overgangene karakteriserer han især ud fra historiens ydre konflikt og [[hovedperson]]ens indre konflikt.
#Første del
 
##Åbningen
 
##Krogen
<ol>
##Setuppets ansporende begivenhed (valgfri)
<li value="1">Din mulighed for at løse problemer med magi på en tilfredsstillende måde er direkte proportionel med hvor godt læseren forstår magien.</li>
##Første vendepunkt
<li value="2">Brister, begrænsinger og omkostninger er mere interessante end evnerne er</li>
#Anden del
<li value="3">Før du tilføjer noget nyt til dit magisystem (eller din worldbuilding i det hele taget) så overvej først om du i stedet kan nøjes med at uddybe det du allerede har etableret</li>
##Første klemningspunkt
<li value="0">Husk at det er vigtigere at det du skriver er fedt end at det overholder de tre love</li>
##Midtpunktet
</ol>
#Tredje del
 
##Andet klemningspunkt
 
##Andet vendepunkt
<ol>
#Fjerde del
<li value="I">Første del</li>
##Den endelige løsningsscene eller -scenesekvens
<ol>
<li value="1">##Åbningen</li>
<li value="2">##Krogen</li>
<li value="3">##Setuppets ansporende begivenhed (valgfri)</li>
<li value="4">##Første vendepunkt</li>
</ol>
<li value="II">Anden del</li>
<ol>
<li value="5">##Første klemningspunkt</li>
<li value="6">##Midtpunktet</li>
</ol>
<li value="III">Tredje del</li>
<ol>
<li value="7">##Andet klemningspunkt</li>
<li value="8">##Andet vendepunkt</li>
</ol>
<li value="IV">Fjerde del</li>
<ol>
<li value="9">##Den endelige løsningsscene eller -scenesekvens</li>
</ol></ol>
[[Plot (Larry Brooks)|Læs mere]]
[[Plot (Larry Brooks)|Læs mere]]


{{Skrivekunst}}
{{Skrivekunst}}
{{Status|25%}}
{{Status|25%}}

Versionen fra 28. mar. 2021, 20:30

Nuvola apps download manager2-70%.svg Hovedartikel: Handling.
handlingkonfliktpersonermiljø
Figur: Konflikt som limen der forbinder handling, personer og miljø i en fortælling.

En akt er en større enhed i en fortællings samlede struktur, og i nyere tid har opdelingen af en fortælling i tre akter været altdominerende.

Der findes mange udlægninger af treaktsstrukturen, men de har generelt disse punkter til fælles:

  • Første akt – indledning
    • Anslag
    • Ansporende begivenhed
    • Første vendepunkt – drejningen der etablerer hovedkonflikten
  • Anden akt – udvikling
    • Midtpunkt
    • Andet vendepunkt – drejningen som gør det muligt at løse hovedkonflikten
  • Tredje akt – afslutning
    • Klimaks – hovedkonfliktens løsning
    • Udtoning


Treaktsstrukturen

Historie

Siden Antikken har fem akter været normen for de seriøse dramaer, mens komedierne havde mere frit spil, og siden Klassicismen har der været mange og detaljerede regler for hvordan de forskellige akter skal struktureres. Siden 1800-tallet har tre-akter-modellen været dominerende, og langt flertallet af Hollywoodfilm og "genrefortællinger" er struktureret med den in mente.

Dele og milepæle

Larry Brooks opdeler handlingen i fire overordnede dele, overgangene mellem hver del og ni milepæle. Delene og overgangene karakteriserer han især ud fra historiens ydre konflikt og hovedpersonens indre konflikt.


  1. Din mulighed for at løse problemer med magi på en tilfredsstillende måde er direkte proportionel med hvor godt læseren forstår magien.
  2. Brister, begrænsinger og omkostninger er mere interessante end evnerne er
  3. Før du tilføjer noget nyt til dit magisystem (eller din worldbuilding i det hele taget) så overvej først om du i stedet kan nøjes med at uddybe det du allerede har etableret
  4. Husk at det er vigtigere at det du skriver er fedt end at det overholder de tre love


  1. Første del
    1. ##Åbningen
    2. ##Krogen
    3. ##Setuppets ansporende begivenhed (valgfri)
    4. ##Første vendepunkt
  2. Anden del
    1. ##Første klemningspunkt
    2. ##Midtpunktet
  3. Tredje del
    1. ##Andet klemningspunkt
    2. ##Andet vendepunkt
  4. Fjerde del
    1. ##Den endelige løsningsscene eller -scenesekvens

Læs mere


Skrivekunst.dk bruger cookies for at forbedre brugeroplevelsen. Tryk OK for at fjerne denne besked.